MANFAAT TEKNOLOGI KOMPUTER BAGI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI
Dalam
Era globalisasi sekarang ini, pemerintah sedang menggalakkan pentingnya
pendidikan anak usia dini. Untuk menciptakan generasi-generasi yang lebih
unggul, juga nantinya mampu bersaing tinggi kelak ketika mereka dewasa dan juga
tidak melupakan nilai-nilai moral dan budaya bangsa Indonesia. Karena anak usia
dini merupakan masa golden age. Dimana terbentuknya pertumbuhan dan
perkembangan otak pada masa-masa usia dini sekitar 0-8 tahun mencapai 80%
pertumbuhan dan perkembangan pada otak manusia. Ibaratnya sebuah spon mereka
mampu dan cepat menyerap ilmu atau apapun yang mereka terima, yang diberikan
lingkungannya pada masa pertumbuhan dan perkembanganya.
Akan
tetapi kita tidak boleh melupakan tugas dan hak kewajiban anak yaitu bermain
sambil belajar. Karena dengan suasana bermain seraya belajar tidak membuat anak
merasa ditekan ataupun tertekan pada situasi dan kondisi mereka yang sedang
mempelajari diri dan juga lingkungannya. Melainkan anak akan mendapat kemudahan
pada proses belajar dalam suasana bermain, yang menyenangkan dan tanpa tekanan.
Itulah sebabnya dikatakan dunia anak adalah dunia bermain.
Tidak bisa kita pungkiri dalam segala bidang TIK
sudah menjadi kebutuhan pokok pada kehidupan kita. Termasuk dalam dunia
pendidikan. TIK memiliki peran penting dalam sarana dan prasarana pembelajaran.
Tujuan pembelajaran TIK pada anak usia dini adalah mengenalkan teknologi
informasi dan komunikasi. Untuk memudahkan anak usia dini dalam membantu proses
belajar dengan cara yang menyenangkan, kreatif, imaginative dengan memakai TIK
sebagai sumber belajar, seperti CD interaktif yang kini semakin banyak
berkembang dalam modifikasi isi dari pembelajarannya. Contohnya : belajar
berhitung, belajar membaca, mengenal huruf, mengenal warna, geometri, bentuk,
juga mengenal lingkungan,binatang dan tumbuh-tumbuhan serta lain-lainnya. Ada
pula games-games yang menyenangkan anak-anak tetapi juga syarat dengan
pembelajaran seperti puzzle huruf. Sehingga yang tanpa disadari anak, mereka
belajar banyak mengenal kosakata dalam bahasa inggris. Tau bagaimana berhitung.
Yang pada masa sekarang ini banyak orang tua memaksakan anak belajar tanpa
memikirkan kebutuhan dan hak dalam dunia anak yaitu bermain. Dengan adanya
sarana dan prasarana TIK sebagai sumber belajar menjadikan pembelajaran menjadi
lebih atraktif juga kreatif. Membuat anak menjadi lebih tertantang untuk
bermain sambil belajar.
Anak-anak usia dini sangat cepat dan mudah sekali belajar
seraya bermain, yang terkadang kita sebagai orang tua atau juga sebagai
pendidik anak usia dini. Tidak boleh melupakan pengawasaan dalam pembelajaran
yang menggunakan sumber belajar TIK. Agar anak-anak tidak jauh melenceng dari
pengenalan pembelajaran yang kita harapkan pada tujuan semula menjadikan TIK
sebagai sumber belajar yang cocok dan pantas bagi anak usia dini. Karena
sebagai mana kita tau. selain TIK memiliki dampak positif dalam membantu
pertumbuhan dan perkembangan anak dalam belajar, juga memiliki dampak negative
jika kita kurang ataupun lengah terhadap pengawasan dalam pembelajaran yang
menggunakan TIK. Oleh karena itu hendaknya segala sesuatu yang berkaitan dengan
perkembangan pembelajaran TIK, anak perlu pengawasan dan pembelajaran yang
seimbang dengan jiwa dan kebutuhan pembelajaran, sehingga anak ataupun peserta
didik tidak salah menggunakan pemanfaatan perkembangan teknologi pembelajaran.
Komputer kini tengah menjadi salah satu media pembelajaran
alternatif untuk anak usia dini. Hal ini dapat dilihat dari kian marak dan berkembangnya
software-software dengan program tertentu dalam bentuk CD interaktif untuk
membantu pembelajaran anak usia dini. CD interaktif yang ditawarkan pun sangat
beragam jenisnya mulai dari pembelajaran umum hingga pembelajaran yang sifatnya
islami. Mulai dari pengenalan huruf alphabet, angka-angka, warna, bentuk
geometri dan lain-lain. Contoh dari CD islami yaitu pengenalan huruf hijaiyah,
sholat, wudhu dan lain-lain. Metode yang ditampilkan oleh CD interaktif pun
bermacam-macam, ada yang menggunakan metode bernyanyi, bercerita, permainan
atau bahkan kombinasi dari beberapa metode dan tentunya dikemas secara
interaktif sehingga terdapat keterlibatan terhadap diri anak.
Pembelajaran melalui CD interaktif yang diterapkan pada anak
usia dini tentunya dapat menstimulasi beberapa kecerdasan. Misalnya kecerdasan
kognitif yaitu dengan bertambahnya pengetahuan anak dan kemampuan anak dalam
memahami sesuatu. Kecerdasan bahasa, yaitu dapat dilihat dari bertambahnya kosa
kata anak. Hal lain yang dapat dikembangkan dari pembelajaran melalui
komputer bagi anak adalah stimulasi bagi perkembangan antara kordinasi
mata dengan ketepatan gerak tangan. Secara tidak langsung pembelajaran melalui
komputer juga menstimulasi bagi perkembangan motorik halus anak khususnya daya
rangsang pada anak agar anak dapat melatih kemampuan berfikir untuk lebih
kreatif, mengenal manfaat teknologi terutama dalam penggunaan komputer.
Mengatasi keterbataasan
ruang, waktu dan daya indera. dapat mendorong anak untuk belajar selain metode
verbalistis (dalam bentuk kata-kata tertulis atau lisan
belaka). Anak dapat mempunyai bekal kesiapan yang
pasti memasuki gerbang perguruan tinggi. Pengetahuan
yang dibedah dari setumpuk buku, masih yang terlewat
yang dapat ditemukan dari bahan digunakan untuk mempermudah
menunjukkanpengetahuan, mengganti simulasi yang berbahaya, memberi daya
tarik yang lengkap menyentuh seluruh modalitas manusia lewat
desain multimedia. ajar lain yang
berserakan di dunia maya dalam bentuk kode-kode
digital.
Belajar tatap muka dengan guru atau berdiskusi
dengan teman sebangku akan semakin terlengkapi dengan pembelajaran menggunakan multi media yang
bersifat statis atau interaktif.
Diantara manfaat yang dapat diperoleh adalah penggunaan
perangkat lunak pendidikan seperti program-program pengetahuan dasar membaca,
berhitung, sejarah, geografi, dan sebagainya. Tambahan pula, kini perangkat
pendidikan ini kini juga diramu dengan unsur hiburan (entertainment) yang
sesuai dengan materi, sehingga anak semakin suka.
Dalam kaitan ini, komputer dalam proses belajar, akan melahirkan
suasana yang menyenangkan bagi anak. Gambar-gambar dan suara yang muncul juga
membuat anak tidak cepat bosan, sehingga dapat merangsang anak mengetahui lebih
jauh lagi. Sisi baiknya, anak dapat menjadi lebih tekun dan terpicu untuk
belajar berkonsentrasi
Selain memiliki manfaat, komputer juga menyimpan mudhorot.
Keterlibatan orangtua amat diperlukan untuk mencegah anak mengambil manfaat
dari kotak ajaib ini.
A.
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi Sebagai
Sumber Belajar dan Media Pembelajaran
Saat
ini komputer bukan lagi merupakan barang mewah, alat ini sudah digunakan
diberbagai bidang pekerjaan seperti halnya pada bidang pendidikan. Pada awalnya
komputer dimanfaatkan di sekolah sebagai penunjang kelancaran pekerjaan bidang
administrasi dengan memanfaatkan software Microsoft word, excel dan access.
Dengan
masuknya materi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam
kurikulum baru, maka peranan komputer sebagai salah satu
komponen utama dalam TIK mempunyai posisi yang sangat penting sebagai salah
satu media pembelajaran.
TIK
bukan merupakan teknologi yang berdiri sendiri, tetapi merupakan kombinasi dari
hardware dan software. Ada hal penting yang harus diperhatikan dalam
memanfaatkanTIK sebagai media pembelajaran yaitu hardware dan software yang
tersedia dan jenis metode.
A.
Pemanfaatan TIK Sebagai Media Pembelajaran TIK bukan merupakan teknologi yang berdiri sendiri, tetapi merupakan kombinasi dari hardware
dan software.Ada hal penting yang harus
diperhatikan dalam memanfaatkan TIK sebagai
media pembelajaran yaitu hardware dan software
yang tersedia dan jenis
metode pembelajaran yang akan digunakan. Beberapa pemanfaatan TIK dalam pembelajaran diantaranya:
1.
Presentasi
Presentasi merupakan
cara yang sudah lama digunakan, dengan
menggunakan OHP atau chart. Peralatan yang
digunakan sekarang biasanya menggunakan sebuah komputer/laptop dan
LCD proyektor. Ada beberapa keuntungan jika kita
memanfaatkan TIK diantaranya kita bisa
menampilkan animasi dan film, sehingga
tampilannya menjadi lebih menarik dan
memudahkan siswa untuk menangkap materi
yang kita sampaikan. Software yang paling banyak digunakan untuk presentasi adalah Microsoft Powerpoint.
Ada beberapa hal yang harus diperhatikan
dalam pembuatan bahan presentasi, diantaranya:
a.
Jangan terlalu banyak tulisan yang harus ditampilkan.
b.
Tulisan jangan terlalu kecil karena harus dilihat oleh banyak siswa.
c.
Perbanyak memasukkan gambar dan animasi
d.
Usahakan bentuk presentasi yang interaktif.
2.
Demonstrasi
Demontrasi biasanya digunakan untuk menampilkan
suatu kegiatan didepan dikelas, misalnya eksperimen. Kita bisa membuat suatu film caracara melakukan suatu kegiatan misalnya cara melakukan pengukuran dengan mikrometer yang benar atau mengambil sebagian kegiatan
yang penting. Sehingga dengan cara
ini siswa bisa kita arahkan untuk
melakukan kegiatan yang benar atau
mengambil kesimpulan dari kegiatan tersebut.
Cara lain adalah memanfaatkan media
internet, kita bisa menampilkan animasi yang
berhubungan dengan materi yang kita ajarkan
(meskipun tidak semuanya tersedia). Sebagai
contoh untuk menampilkan arah vektor dari
perkalian silang kita bisa mengakses internet
dengan alamat
http://www.upscale.utoronto.ca/GeneralInterest/Harrison/Flash/ClassMechanics/
RightHandRule/RightHandRule.html
KESIMPULAN
1.
Pembelajaran dengan computer memungkinkan anak dapat mengontrol
kegiatan belajarnya sendiri, anak dapat menentukan kecepatan belajarnya sesuai
dengan kemampuan yang dimiliki.
2.
Program computer dapat mencatat secara otomatis prestasi dan
hasil belajar yang telah dicapai oleh siswa. Dengan kemampuan ini siswa dapat
mengetahui hasil belajar yang telah dicapai secara priodik.
3.
Program komputer dapat digunakan untuk mengelolah informasi yang
telah berhasil diperoleh melalui sebuah proses belajar. Program komputer,
seperti yang telah dikemukakan sebelumnya mampu digunakan sarana untuk
menyimpan, menyunting dan menampilkan data dan informasi. Beragam informasi
dapat disimpan dalam komputer misalnya, teks, suara, gambar, dan vidio.
4.
Penggunaan komputer dalam aktifitas pembelajaran mampu
memberikan pengalaman belajar yang variatif. Hal ini dimungkinkan karena
program komputer mampu menyajikan informasi dalam format multimedia dengan
menggunakan beberapa pendekatan seperti permainan, simulasi, dan presentasi.
5.
Komputer dapat digunakan untuk melatih kemampuan individu untuk
dapat berpikir secara logis dan sistematis. Interaksi antara pengguna dengan
program komputer idasarkan logika dan langkah-langkah yang runtun.


menambah wawasan tapi kalau bisa tugasnya itu sebelum di uplod perbaiki dulu nah.:-)
BalasHapus